ADSR

"Attack, Decay, Sustain, Release. Ce sont les quatre principales étapes de l'enveloppe d'un son. L'attack va déterminer le temps que met le son à sortir, après le jeu de la note, si l'attaque est plus longue que 3ms on perdra la composante percussive du son pour des effets de ""violoning"" que l'on retrouve sur beaucoup de nappes.

Le decay va déterminer le temps que va durer la période entre la phase montante du signal (soit la composante percussive et l'augmentation de niveau) et le sustain. Le Sustain à pour but de déterminer la nature du son lorsque la note est tenue, si le sustain est très court, la note va passer très vite à la phase de décroissance en volume : le release.

Cette derniere étape détermine le temps que va mettre le volume de la note à décroitre. Si le temps de release est très court, le son s'arretera instantanément après le relachement de la note sur l'instrument alors qu'avec un release très long le son continuera à décroitre progressivement même après le relachement. L'ADSR peut être utilisée en synchronisation avec un oscillateur, dans lequel cas l'enveloppe agira en boucle sur un motif répété à la fréquence d'oscillation peut importe que les notes soient jouées ou pas, ce qui peut permettre des motifs aléatoires vu l'indépendance de l'enveloppe et du tempo de la musique jouée.

Généralement l'envelloppe ADSR recommence à chaque Note On (appui sur une touche) et s'arrete à chaque Note Off (aucune note n'est jouée sur le clavier) ce qui demande un bon jeu en légato pour ne pas laisser de micro blancs entre les notes jouées au synthé (malgré une certaine tolérance de l'enveloppe) pour ne pas remettre l'ADSR en route à chaque note, ce qui est fort peu musical."
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